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8caa1b6a
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8caa1b6a
authored
Aug 21, 2023
by
JiangWanZhi
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+534
-30
GameMgr.cs
Assets/GameMgr/GameMgr.cs
+16
-12
MainData.cs
Assets/GameMgr/MainData.cs
+11
-1
gameScene.unity
Assets/Scenes/gameScene.unity
+427
-4
EventName.cs
Assets/scripts/EventName.cs
+1
-0
GroupListManager.cs
Assets/scripts/Views/maingame/GroupListManager.cs
+28
-0
mainGameView.cs
Assets/scripts/common/mainGameView.cs
+33
-3
SaveManager.cs
Assets/scripts/utils/SaveManager.cs
+18
-10
No files found.
Assets/GameMgr/GameMgr.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -173,31 +173,35 @@ public class GameMgr : MonoBehaviour
}
public
void
RePlay
()
{
rePlayList
=
md
.
json
.
step
;
md
.
RePlay
();
rePlayIndex
=
0
;
}
public
int
rePlayIndex
=
-
1
;
public
List
<
int
>
rePlayList
=
new
List
<
int
>();
public
float
maxTime
=
1
;
public
float
curTime
=
0
;
public
void
Play
()
{
if
(
rePlay
Index
==
-
1
)
if
(
rePlay
List
.
Count
==
0
)
{
return
;
}
curTime
+=
Time
.
deltaTime
;
if
(
curTime
>=
maxTime
)
{
curTime
-=
maxTime
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
md
.
json
.
roomDatas
.
Count
;
i
++)
{
if
(
md
.
json
.
roomDatas
[
i
].
id
==
md
.
json
.
step
[
rePlayIndex
])
if
(
md
.
json
.
roomDatas
[
i
].
id
==
rePlayList
[
0
])
{
Debug
.
Log
(
"进入:"
+
rePlayList
[
0
]
+
"_rePlayList.Count="
+
rePlayList
.
Count
);
Vector2
v
=
new
Vector2
(
md
.
json
.
roomDatas
[
i
].
px
,
md
.
json
.
roomDatas
[
i
].
py
);
Debug
.
Log
(
"模拟点击:"
+
v
);
md
.
OnClickPos
(
v
);
rePlayIndex
++;
if
(
rePlayIndex
>=
md
.
json
.
step
.
Count
)
{
rePlayIndex
=
-
1
;
}
rePlayList
.
RemoveAt
(
0
);
break
;
}
}
}
}
}
Assets/GameMgr/MainData.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -26,6 +26,7 @@ public class MainData : MonoBehaviour
public
void
Init
(
string
_key
,
Texture2D
_png
,
Sprite
_jpg
,
ResJsonData
_json
)
{
ChooseGroup
();
key
=
_key
;
png
=
_png
;
jpg
=
_jpg
;
...
...
@@ -111,8 +112,13 @@ public class MainData : MonoBehaviour
return
false
;
}
public
void
ChooseGroup
(
int
id
)
public
void
ChooseGroup
(
int
id
=
-
1
)
{
if
(
id
==
-
1
)
{
curGroupId
=
id
;
GameMgr
.
Ins
.
giMgr
.
CircleAll
();
}
Debug
.
Log
(
"选中组:"
+
id
);
if
(
curGroupId
==
id
)
{
...
...
@@ -203,6 +209,7 @@ public class MainData : MonoBehaviour
json
.
roomGroupsData
[
i
].
roomIds
.
AddRange
(
json
.
roomGroupsData
[
i
].
roomIdsOver
);
json
.
roomGroupsData
[
i
].
roomIdsOver
.
Clear
();
}
json
.
step
=
new
List
<
int
>();
Color
[]
c
=
png
.
GetPixels
();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
c
.
Length
;
i
++)
{
...
...
@@ -213,5 +220,8 @@ public class MainData : MonoBehaviour
}
png
.
SetPixels
(
c
);
png
.
Apply
();
ChooseGroup
();
GameMgr
.
Ins
.
tiMgr
.
Init
(
json
,
png
);
GameMgr
.
Ins
.
tiMgr
.
SizeChange
(
transform
.
parent
.
localScale
.
x
);
}
}
\ No newline at end of file
Assets/Scenes/gameScene.unity
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -1416,7 +1416,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
427
,
y
:
-82.5
00015
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
427
,
y
:
-82.5
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
87
,
y
:
91
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&824212554
...
...
@@ -2350,6 +2350,82 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1555736098
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1591818771
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1591818772
}
-
component
:
{
fileID
:
1591818774
}
-
component
:
{
fileID
:
1591818773
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
fore
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1591818772
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1591818771
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1915058719
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
55
,
y
:
55
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1591818773
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1591818771
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
e1a95739d26188848a55124e61f7538f
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&1591818774
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1591818771
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!224
&1607487023
stripped
RectTransform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
6616910588763818716
,
guid
:
d22d30a8bc14c794682266b9e458c412
,
type
:
3
}
...
...
@@ -2511,6 +2587,82 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1643100473
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1728218163
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1728218164
}
-
component
:
{
fileID
:
1728218166
}
-
component
:
{
fileID
:
1728218165
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
fore
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1728218164
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1728218163
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1904010687
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
55
,
y
:
55
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1728218165
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1728218163
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
b42c4b754bf4ff34d9602087cdab6bf8
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&1728218166
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1728218163
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1778506297
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -2909,6 +3061,274 @@ RectTransform:
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
-484.2
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&1904010686
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1904010687
}
-
component
:
{
fileID
:
1904010690
}
-
component
:
{
fileID
:
1904010689
}
-
component
:
{
fileID
:
1904010688
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Clear
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1904010687
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1904010686
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
-
{
fileID
:
1728218164
}
m_Father
:
{
fileID
:
3055440550137239661
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
215
,
y
:
-120
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
87
,
y
:
91
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1904010688
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1904010686
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Navigation
:
m_Mode
:
3
m_WrapAround
:
0
m_SelectOnUp
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnDown
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnLeft
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnRight
:
{
fileID
:
0
}
m_Transition
:
1
m_Colors
:
m_NormalColor
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_HighlightedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_PressedColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
1
}
m_SelectedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_DisabledColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
0.5019608
}
m_ColorMultiplier
:
1
m_FadeDuration
:
0.1
m_SpriteState
:
m_HighlightedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_PressedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_DisabledSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_AnimationTriggers
:
m_NormalTrigger
:
Normal
m_HighlightedTrigger
:
Highlighted
m_PressedTrigger
:
Pressed
m_SelectedTrigger
:
Selected
m_DisabledTrigger
:
Disabled
m_Interactable
:
1
m_TargetGraphic
:
{
fileID
:
1904010689
}
m_OnClick
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
-
m_Target
:
{
fileID
:
9106039126864166767
}
m_TargetAssemblyTypeName
:
GroupListManager, Assembly-CSharp
m_MethodName
:
Test_Btn
m_Mode
:
1
m_Arguments
:
m_ObjectArgument
:
{
fileID
:
0
}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName
:
UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument
:
0
m_FloatArgument
:
0
m_StringArgument
:
m_BoolArgument
:
0
m_CallState
:
1
---
!u!114
&1904010689
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1904010686
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
c24d2a60900d07146b57d3a3082bb957
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&1904010690
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1904010686
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1915058718
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1915058719
}
-
component
:
{
fileID
:
1915058722
}
-
component
:
{
fileID
:
1915058721
}
-
component
:
{
fileID
:
1915058720
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
RePlay
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1915058719
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1915058718
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
-
{
fileID
:
1591818772
}
m_Father
:
{
fileID
:
3055440550137239661
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
315
,
y
:
-120
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
87
,
y
:
91
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1915058720
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1915058718
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Navigation
:
m_Mode
:
3
m_WrapAround
:
0
m_SelectOnUp
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnDown
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnLeft
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnRight
:
{
fileID
:
0
}
m_Transition
:
1
m_Colors
:
m_NormalColor
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_HighlightedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_PressedColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
1
}
m_SelectedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_DisabledColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
0.5019608
}
m_ColorMultiplier
:
1
m_FadeDuration
:
0.1
m_SpriteState
:
m_HighlightedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_PressedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_DisabledSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_AnimationTriggers
:
m_NormalTrigger
:
Normal
m_HighlightedTrigger
:
Highlighted
m_PressedTrigger
:
Pressed
m_SelectedTrigger
:
Selected
m_DisabledTrigger
:
Disabled
m_Interactable
:
1
m_TargetGraphic
:
{
fileID
:
1915058721
}
m_OnClick
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
-
m_Target
:
{
fileID
:
9106039126864166767
}
m_TargetAssemblyTypeName
:
GroupListManager, Assembly-CSharp
m_MethodName
:
Test_Btn_RePlay
m_Mode
:
1
m_Arguments
:
m_ObjectArgument
:
{
fileID
:
0
}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName
:
UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument
:
0
m_FloatArgument
:
0
m_StringArgument
:
m_BoolArgument
:
0
m_CallState
:
1
---
!u!114
&1915058721
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1915058718
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
c24d2a60900d07146b57d3a3082bb957
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&1915058722
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1915058718
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1921562643
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -5486,6 +5906,8 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
669974489
}
-
{
fileID
:
3394804452262531086
}
-
{
fileID
:
1354215336290540113
}
-
{
fileID
:
1904010687
}
-
{
fileID
:
1915058719
}
m_Father
:
{
fileID
:
1147557151012020857
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
...
...
@@ -7322,10 +7744,10 @@ RectTransform:
m_Father
:
{
fileID
:
1147557151012020857
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
.5
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
1
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
750
,
y
:
1274
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
-350
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
1
}
---
!u!1
&7432927552733396289
GameObject
:
...
...
@@ -8114,6 +8536,7 @@ MonoBehaviour:
TipTitle
:
{
fileID
:
1539005795910344629
}
AllProcress
:
{
fileID
:
1667660345673518993
}
AllProcress_Text
:
{
fileID
:
4457589912443491345
}
idd
:
0
---
!u!114
&9174292048928438190
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
Assets/scripts/EventName.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -32,6 +32,7 @@ public static class EventName
public
const
string
Event_GroupListCreate
=
"Event_GroupListCreate"
;
//加载组的数量
public
const
string
Event_GropuItemChange
=
"Event_GropuItemChange"
;
//某个组的进度改变
public
const
string
Event_GroupItemClick
=
"Event_GroupItemClick"
;
//点击某一个组
public
const
string
Event_ChoiseGroupByPic
=
"Event_ChoiseGroupByPic"
;
//图片区域长按选择某一个组
public
const
string
Event_AllGroupOver
=
"Event_AllGroupOver"
;
//游戏结束,全部组都涂完了
...
...
Assets/scripts/Views/maingame/GroupListManager.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -42,7 +42,30 @@ public class GroupListManager : MonoBehaviour
{
EventDispatcher
.
RegisterEvent
(
EventName
.
Event
.
Event_GroupListCreate
,
CreateGroup
,
flag
);
EventDispatcher
.
RegisterEvent
(
EventName
.
Event
.
Event_GropuItemChange
,
GroupItemChange
,
flag
);
EventDispatcher
.
RegisterEvent
(
EventName
.
Event
.
Event_ChoiseGroupByPic
,
Event_ChoiseGroupByPic
,
flag
);
}
public
int
idd
=
5
;
private
void
Update
()
{
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
A
))
{
EventDispatcher
.
Dispatch
(
EventName
.
Event
.
Event_ChoiseGroupByPic
,
idd
);
}
}
private
void
Event_ChoiseGroupByPic
(
object
[]
values
)
//图片区域长按选择一个组
{
int
Gid
=
(
int
)
values
[
0
];
var
item
=
AllItem
.
FirstOrDefault
((
a
)
=>
a
.
GID
==
Gid
);
float
childsize
=
item
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
.
x
;
if
(
item
!=
null
)
{
float
targetpos
=
childsize
*
item
.
index
-
scrollview
.
flexibleWidth
;
//Content.transform.DOLocalMoveX();
}
}
public
void
ChangeTipTitleState
(
bool
flag
)
{
TipTitle
.
SetActive
(
flag
);
...
...
@@ -254,4 +277,9 @@ public class GroupListManager : MonoBehaviour
{
GameMgr
.
Ins
.
Clear
();
}
public
void
Test_Btn_RePlay
()
{
GameMgr
.
Ins
.
RePlay
();
}
}
Assets/scripts/common/mainGameView.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -1796,8 +1796,10 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
Texture2D
jpg_texture
=
null
;
string
pngpath
=
dirpath
+
$"
{
name
}
.png"
;
UnityWebRequest
request
;
bool
localflag
=
false
;
if
(
File
.
Exists
(
pngpath
))
{
localflag
=
true
;
request
=
UnityWebRequestTexture
.
GetTexture
(
pngpath
);
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
if
(
request
.
isDone
)
...
...
@@ -1823,17 +1825,45 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
else
{
jpg_texture
=
Resources
.
Load
<
Texture2D
>(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/jpg"
);
jpg
=
Sprite
.
Create
(
jpg_texture
,
new
Rect
(
0
,
0
,
jpg_texture
.
width
,
jpg_texture
.
height
),
new
Vector2
(
0.5f
,
0.5f
));
//
jpg = Sprite.Create(jpg_texture, new Rect(0, 0, jpg_texture.width, jpg_texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
var
jsondata
=
getdata
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
);
if
(
localflag
)
//加载本地的到这里就回去了,下面是第一次
{
item
.
GetComponent
<
GameMgr
>().
Init
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
,
png
,
jpg
,
jsondata
);
yield
break
;
}
SaveManager
.
Instance
.
SaveRes
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
,
jsondata
,
png
);
yield
return
new
WaitForSeconds
(
0.5f
);
SaveManager
.
Instance
.
SaveJPG
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
,
item
.
GetComponent
<
GameMgr
>().
md
.
jpg
.
texture
);
while
(!
SaveManager
.
Instance
.
IsSaveOver
)
{
yield
return
null
;
}
request
=
UnityWebRequestTexture
.
GetTexture
(
pngpath
);
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
if
(
request
.
isDone
)
{
png
=
DownloadHandlerTexture
.
GetContent
(
request
);
}
request
=
UnityWebRequestTexture
.
GetTexture
(
jpgpath
);
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
if
(
request
.
isDone
)
{
jpg_texture
=
DownloadHandlerTexture
.
GetContent
(
request
);
jpg
=
Sprite
.
Create
(
jpg_texture
,
new
Rect
(
0
,
0
,
jpg_texture
.
width
,
jpg_texture
.
height
),
new
Vector2
(
0.5f
,
0.5f
));
}
jsondata
=
getdata
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
);
item
.
GetComponent
<
GameMgr
>().
Init
(
"cc2D9Z2w9k0evqUiCQ"
,
png
,
jpg
,
jsondata
);
}
private
ResJsonData
getdata
(
string
name
)
{
...
...
Assets/scripts/utils/SaveManager.cs
View file @
8caa1b6a
...
...
@@ -21,6 +21,17 @@ public class SaveManager : MonoBehaviour
}
set
{
savepath
=
value
;
}
}
//是否保存结束
public
bool
IsSaveOver
{
get
{
return
savefiles
.
Count
==
0
;
}
}
private
List
<
string
>
savefiles
=
new
List
<
string
>();
private
void
Awake
()
{
instance
=
this
;
...
...
@@ -41,6 +52,7 @@ public class SaveManager : MonoBehaviour
public
void
SaveBin
(
string
key
,
ResJsonData
data
)
{
savefiles
.
Add
(
key
);
StartCoroutine
(
SaveBing
(
key
,
data
));
}
...
...
@@ -49,6 +61,8 @@ public class SaveManager : MonoBehaviour
yield
return
null
;
SaveBin_Ie
(
key
,
data
);
if
(
savefiles
.
Count
>
0
)
savefiles
.
RemoveAt
(
0
);
}
/// <summary>
/// 保存bin文件
...
...
@@ -72,27 +86,19 @@ public class SaveManager : MonoBehaviour
/// <param name="png"></param>
public
void
SavePng
(
string
key
,
Texture2D
png
)
{
savefiles
.
Add
(
key
);
CreateDirectory
(
SavePath
+
$"
{
key
}
"
);
string
path
=
SavePath
+
$"
{
key
}
/
{
key
}
.png"
;
StartCoroutine
(
SavePic
(
path
,
png
));
//byte[] dataBytes = png.EncodeToPNG();
//FileStream fs = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate);
//fs.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);
//fs.Flush();
//fs.Close();
}
public
void
SaveJPG
(
string
key
,
Texture2D
jpg
)
{
savefiles
.
Add
(
key
);
string
path
=
SavePath
+
$"
{
key
}
/
{
key
}
.jpg"
;
CreateDirectory
(
SavePath
+
$"
{
key
}
"
);
StartCoroutine
(
SavePic
(
path
,
jpg
));
//byte[] dataBytes = png.EncodeToPNG();
//FileStream fs = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate);
//fs.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);
//fs.Flush();
//fs.Close();
}
IEnumerator
SavePic
(
string
path
,
Texture2D
pic
)
...
...
@@ -103,6 +109,8 @@ public class SaveManager : MonoBehaviour
fs
.
Write
(
dataBytes
,
0
,
dataBytes
.
Length
);
fs
.
Flush
();
fs
.
Close
();
if
(
savefiles
.
Count
>
0
)
savefiles
.
RemoveAt
(
0
);
}
private
void
CreateDirectory
(
string
dirpath
)
...
...
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