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tuseGameColor
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7b6274f0
Commit
7b6274f0
authored
Aug 17, 2023
by
JiangWanZhi
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803bc42e
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and
36 deletions
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mainGameView.cs
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-1
No files found.
Assets/Editor/ExTextEditor.cs
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7b6274f0
using
System.Collections
;
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System.Collections.Generic
;
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UnityEditor
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[CustomEditor(typeof(ExText))]
public
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ExTextEditor
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t
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t
.
isUseActive
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.
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}
Assets/Editor/ExTextEditor.cs.meta
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7b6274f0
fileFormatVersion: 2
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MonoImporter:
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serializedVersion: 2
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icon: {instanceID: 0}
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7b6274f0
...
@@ -16,7 +16,7 @@ SpriteAtlasImporter:
...
@@ -16,7 +16,7 @@ SpriteAtlasImporter:
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...
...
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0 → 100644
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7b6274f0
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1
&1261121859384453673
GameObject
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!u!224
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RectTransform
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Assets/Resources/perfabs/ImageParent.prefab.meta
0 → 100644
View file @
7b6274f0
fileFormatVersion: 2
guid: 3e10d426f17d6d9459101a3909122287
PrefabImporter:
externalObjects: {}
userData:
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Assets/Resources/perfabs/areaGroupId.prefab
View file @
7b6274f0
...
@@ -10,7 +10,7 @@ GameObject:
...
@@ -10,7 +10,7 @@ GameObject:
m_Component
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m_Component
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{
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-
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-
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{
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m_Layer
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areaGroupId
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:
Untagged
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@@ -46,7 +46,7 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -46,7 +46,7 @@ CanvasRenderer:
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---
!u!114
&7
251325146228930394
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MonoBehaviour
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...
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...
@@ -55,18 +55,18 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
m_Name
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8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee
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2
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...
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...
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512
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65535
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...
@@ -117,8 +117,8 @@ MonoBehaviour:
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...
@@ -127,7 +127,7 @@ MonoBehaviour:
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1
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1
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...
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Assets/Scenes/gameScene.unity
View file @
7b6274f0
...
@@ -158,7 +158,7 @@ RectTransform:
...
@@ -158,7 +158,7 @@ RectTransform:
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---
!u!114
&2435910
---
!u!114
&2435910
...
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...
@@ -806,6 +806,7 @@ MonoBehaviour:
TipBtn
:
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:
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&302737823
---
!u!1
&302737823
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:
GameObject
:
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:
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:
0
...
@@ -978,6 +979,7 @@ RectTransform:
...
@@ -978,6 +979,7 @@ RectTransform:
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1147557151012020857
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1955086771
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...
@@ -1059,6 +1061,83 @@ RectTransform:
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:
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,
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:
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:
{
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:
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,
guid
:
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,
type
:
3
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m_PrefabInstance
:
{
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:
633571717665653991
}
m_PrefabInstance
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633571717665653991
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{
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:
0
}
---
!u!1
&577897816
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
m_PrefabInstance
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{
fileID
:
0
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{
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:
0
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serializedVersion
:
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-
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:
{
fileID
:
577897817
}
-
component
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{
fileID
:
577897819
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-
component
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{
fileID
:
577897818
}
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:
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:
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{
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:
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---
!u!224
&577897817
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
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{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
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{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
577897816
}
m_LocalRotation
:
{
x
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0
,
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1
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:
{
x
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,
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0
,
z
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
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1
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1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
-
{
fileID
:
1230079830
}
m_Father
:
{
fileID
:
414882564
}
m_RootOrder
:
-1
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
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:
{
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:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
8.23
,
y
:
49
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
635.8
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&577897818
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
577897816
}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
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:
{
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:
0
,
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0
,
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0
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:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
0
}
m_Type
:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
1
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:
1
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!222
&577897819
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
577897816
}
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:
1
---
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&581143679
---
!u!1
&581143679
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1704,7 +1783,7 @@ RectTransform:
...
@@ -1704,7 +1783,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
}
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:
{
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:
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,
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:
0
,
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:
0
}
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:
{
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0.5
,
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:
0.5
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
7
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-4
,
y
:
-26.000006
}
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:
{
x
:
506
,
y
:
730
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
506
,
y
:
730
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
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:
{
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,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&945105134
---
!u!114
&945105134
...
@@ -1858,7 +1937,7 @@ RectTransform:
...
@@ -1858,7 +1937,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
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0
,
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0
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:
{
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,
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:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-1
62
,
y
:
213.9000
2
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-1
88.1
,
y
:
192.
2
}
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:
{
x
:
629.11
,
y
:
101.33002
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
629.11
,
y
:
101.33002
}
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:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
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:
{
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,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1083628062
---
!u!114
&1083628062
...
@@ -2310,6 +2389,86 @@ RectTransform:
...
@@ -2310,6 +2389,86 @@ RectTransform:
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-273
,
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:
7.6
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-273
,
y
:
7.6
}
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:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&1230079829
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
1230079830
}
-
component
:
{
fileID
:
1230079832
}
-
component
:
{
fileID
:
1230079831
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Text (Legacy)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!224
&1230079830
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
1230079829
}
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:
{
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
,
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
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0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
1
,
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:
1
,
z
:
1
}
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:
0
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
577897817
}
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:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0.000030518
,
y
:
0.000062943
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
635.8
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1230079831
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
1230079829
}
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:
1
m_EditorHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
5f7201a12d95ffc409449d95f23cf332
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
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:
1
,
g
:
1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
1
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:
{
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:
0
,
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:
0
,
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,
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:
0
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
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:
m_Font
:
{
fileID
:
10102
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_FontSize
:
34
m_FontStyle
:
0
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:
0
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:
10
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:
52
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:
4
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:
0
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:
1
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:
0
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:
0
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:
1
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:
"
\u5F53\u524D\u7F29\u653E\uFF1A
0.22"
---
!u!222
&1230079832
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
1230079829
}
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:
1
---
!u!1
&1258747874
---
!u!1
&1258747874
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:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -3682,6 +3841,42 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -3682,6 +3841,42 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
1937327275
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1937327275
}
m_CullTransparentMesh
:
1
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1943337311
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
1943337312
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
PlayImageParent
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!224
&1943337312
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
1943337311
}
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:
{
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
,
w
:
1
}
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:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
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0
}
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:
{
x
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1
,
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1
,
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1
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:
0
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:
[]
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:
{
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:
1147557151012020857
}
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:
-1
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:
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:
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,
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0
,
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0
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:
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x
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0.5
,
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:
0.5
}
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:
{
x
:
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,
y
:
0.5
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&1950670428
---
!u!1
&1950670428
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -3835,7 +4030,7 @@ RectTransform:
...
@@ -3835,7 +4030,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
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0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
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,
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0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
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1
,
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:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
1
,
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:
1
}
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:
{
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,
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:
0
}
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:
{
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:
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:
{
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-276
,
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}
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:
{
x
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-276
,
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:
174.46
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
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:
1
}
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:
{
x
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,
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:
1
}
---
!u!114
&1994532033
---
!u!114
&1994532033
...
@@ -4190,7 +4385,7 @@ RectTransform:
...
@@ -4190,7 +4385,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
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0
,
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0
}
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:
{
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0
,
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:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
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:
{
x
:
0.5
,
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:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
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:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
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:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
6.9999995
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-4
,
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:
-26
}
m_SizeDelta
:
{
x
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492
,
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716
}
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:
{
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492
,
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:
716
}
m_Pivot
:
{
x
:
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,
y
:
0.5
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&2077948430
---
!u!114
&2077948430
...
@@ -5004,6 +5199,7 @@ RectTransform:
...
@@ -5004,6 +5199,7 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
8264718637096921617
}
-
{
fileID
:
8264718637096921617
}
-
{
fileID
:
6714159874655592954
}
-
{
fileID
:
6714159874655592954
}
-
{
fileID
:
551004409273782827
}
-
{
fileID
:
551004409273782827
}
-
{
fileID
:
1943337312
}
m_Father
:
{
fileID
:
414882564
}
m_Father
:
{
fileID
:
414882564
}
m_RootOrder
:
-1
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
z
:
0
}
...
@@ -8751,6 +8947,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -8751,6 +8947,7 @@ MonoBehaviour:
tempValue2
:
120
tempValue2
:
120
cam
:
{
fileID
:
0
}
cam
:
{
fileID
:
0
}
ListMoveOffSet
:
35
ListMoveOffSet
:
35
PlayImagePaent
:
{
fileID
:
1943337312
}
---
!u!1
&8136062125027934181
---
!u!1
&8136062125027934181
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:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
Assets/scripts/ExText.cs
0 → 100644
View file @
7b6274f0
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Drawing
;
using
TMPro
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.UI
;
public
class
ExText
:
TextMeshProUGUI
{
public
static
float
size
=
1
;
//当前缩放倍数
public
static
Vector4
param
=
new
Vector4
(
0.3f
,
25
,
0.1f
,
1
);
// x的值以下隐藏 y:缩放等于x的缩放倍数的时候,大于等于y这个字号的字显示 z:基于x、y 每增加z值的缩放,w:允许显示的字号减去w值 //缩放小于x的值就全部隐藏,在大于等于x的值后,缩放每增加z的值,字号就会把y值减去w值的字体显示出来
public
static
List
<
ExText
>
list
=
new
List
<
ExText
>();
public
static
void
SizeChange
(
float
f
)
{
if
(
size
==
f
)
{
return
;
}
size
=
f
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
list
.
Count
;
i
++)
{
ExText
text
=
list
[
i
];
if
(
size
<
param
.
x
)
{
text
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
else
{
if
(
text
.
fontSize
>=
(
param
.
y
-
(
int
)((
size
-
param
.
x
)
/
param
.
z
)
*
param
.
w
))
{
text
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
else
{
text
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
}
}
}
public
bool
isUseActive
=
false
;
protected
override
void
Start
()
{
base
.
Start
();
if
(
isUseActive
)
{
list
.
Add
(
this
);
}
}
}
Assets/scripts/ExText.cs.meta
0 → 100644
View file @
7b6274f0
fileFormatVersion: 2
guid: 658c6ece9bc787940918e4b7f413a037
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/scripts/ScaleToImage.cs
View file @
7b6274f0
using
DG.Tweening
;
using
DG.Tweening
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Linq
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
using
Debug
=
UnityEngine
.
Debug
;
using
UnityEngine.UI
;
public
class
ScaleToImage
:
MonoBehaviour
public
class
ScaleToImage
:
MonoBehaviour
{
{
...
@@ -41,6 +43,13 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
...
@@ -41,6 +43,13 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
private
Vector3
SavePos_Scale
;
//这个是保存放大到最大的倍数的时候回正的位置
private
Vector3
SavePos_Scale
;
//这个是保存放大到最大的倍数的时候回正的位置
private
float
clickTime
;
private
float
clickTime
;
private
float
NowScale
;
private
List
<
float
>
ScaleSize_List
=
new
List
<
float
>();
private
int
ListMaxNum
=
10
;
public
Text
Test_Text
;
private
float
testscale
=
1f
;
private
void
Update
()
private
void
Update
()
{
{
if
(
Input
.
touchCount
==
2
)
if
(
Input
.
touchCount
==
2
)
...
@@ -59,6 +68,7 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
...
@@ -59,6 +68,7 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
{
{
target
.
GetChild
(
i
).
DOScale
(
Vector3
.
one
*
MinScale
,
0.3f
);
target
.
GetChild
(
i
).
DOScale
(
Vector3
.
one
*
MinScale
,
0.3f
);
}
}
NowScale
=
MinScale
;
}
}
else
if
(
target
.
GetChild
(
0
).
localScale
.
x
>=
MaxScale
)
//大的回来小
else
if
(
target
.
GetChild
(
0
).
localScale
.
x
>=
MaxScale
)
//大的回来小
{
{
...
@@ -67,14 +77,29 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
...
@@ -67,14 +77,29 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
target
.
GetChild
(
i
).
DOScale
(
Vector3
.
one
*
MaxScale
,
0.3f
);
target
.
GetChild
(
i
).
DOScale
(
Vector3
.
one
*
MaxScale
,
0.3f
);
target
.
GetChild
(
i
).
DOMove
(
SavePos_Scale
,
0.3f
).
onComplete
=()=>
{
IsPlayAniFlag
=
false
;
};
target
.
GetChild
(
i
).
DOMove
(
SavePos_Scale
,
0.3f
).
onComplete
=()=>
{
IsPlayAniFlag
=
false
;
};
}
}
NowScale
=
MaxScale
;
}
}
PlayAniFlag_Scale
=
false
;
PlayAniFlag_Scale
=
false
;
IsPlayAniFlag
=
true
;
IsPlayAniFlag
=
true
;
ChangeFontSize
(
NowScale
);
}
}
StopScaleToSetSize
();
Move
();
Move
();
}
}
}
}
private
void
StopScaleToSetSize
()
{
if
(
ScaleSize_List
.
Count
>
0
)
{
ChangeFontSize
(
ScaleSize_List
[
ScaleSize_List
.
Count
-
1
]);
ScaleSize_List
.
Clear
();
}
}
private
void
ChangeFontSize
(
float
scalesize
)
{
ExText
.
SizeChange
(
scalesize
/
2f
);
}
private
void
Scale
()
private
void
Scale
()
{
{
if
(!
isInit_Scale
)
if
(!
isInit_Scale
)
...
@@ -125,6 +150,7 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
...
@@ -125,6 +150,7 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
//两指缩放比例
//两指缩放比例
float
nowdis
=
Vector3
.
Distance
(
canvasCamera
.
ScreenToWorldPoint
(
Input
.
GetTouch
(
0
).
position
),
canvasCamera
.
ScreenToWorldPoint
(
Input
.
GetTouch
(
1
).
position
));
float
nowdis
=
Vector3
.
Distance
(
canvasCamera
.
ScreenToWorldPoint
(
Input
.
GetTouch
(
0
).
position
),
canvasCamera
.
ScreenToWorldPoint
(
Input
.
GetTouch
(
1
).
position
));
scale
=
nowdis
/
Vector3
.
Distance
(
touch1
,
touch2
);
//大于1是放大,小于是缩小
scale
=
nowdis
/
Vector3
.
Distance
(
touch1
,
touch2
);
//大于1是放大,小于是缩小
bool
isBig
=
scale
>
1
;
//控制缩放速度
//控制缩放速度
scale
=
(
scale
-
1
)
*
scaleSpeed
;
//正的话就是放大图片
scale
=
(
scale
-
1
)
*
scaleSpeed
;
//正的话就是放大图片
...
@@ -140,30 +166,53 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
...
@@ -140,30 +166,53 @@ public class ScaleToImage : MonoBehaviour
}
}
float
scale_target
=
0
;
float
scale_target
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
target
.
childCount
;
i
++)
{
var
item
=
target
.
GetChild
(
i
);
scale_target
=
(
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
)).
x
;
scale_target
=
(
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
)).
x
;
Vector3
targetscale
;
if
(
scale_target
<
Min_Move
)
if
(
scale_target
<
Min_Move
)
{
{
item
.
localS
cale
=
Vector3
.
one
*
Min_Move
*
0.99f
;
targets
cale
=
Vector3
.
one
*
Min_Move
*
0.99f
;
}
}
else
if
(
scale_target
>
MaxScale
)
else
if
(
scale_target
>
MaxScale
)
{
{
item
.
localS
cale
=
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
);
targets
cale
=
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
);
PlayAniFlag_Scale
=
true
;
PlayAniFlag_Scale
=
true
;
}
}
else
else
{
{
item
.
localS
cale
=
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
);
targets
cale
=
Vector3
.
one
*
(
oriScale
+
scale
);
SavePos_Scale
=
item
.
position
;
SavePos_Scale
=
target
.
GetChild
(
0
)
.
position
;
}
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
target
.
childCount
;
i
++)
{
var
item
=
target
.
GetChild
(
i
);
item
.
localScale
=
targetscale
;
//改变目标位置,让位置保持不变
//改变目标位置,让位置保持不变
item
.
position
=
oriPos
-
ToFigerCenter_Scale
*
(
item
.
localScale
.
x
-
oriScale
)
*
ToFigerdistance_Scale
*
MoveValue_Scale
;
item
.
position
=
oriPos
-
ToFigerCenter_Scale
*
(
item
.
localScale
.
x
-
oriScale
)
*
ToFigerdistance_Scale
*
MoveValue_Scale
;
item
.
localPosition
=
new
Vector3
(
item
.
localPosition
.
x
,
item
.
localPosition
.
y
,
0
);
item
.
localPosition
=
new
Vector3
(
item
.
localPosition
.
x
,
item
.
localPosition
.
y
,
0
);
}
}
NowScale
=
targetscale
.
x
;
if
(
ScaleSize_List
.
Count
<
ListMaxNum
)
{
ScaleSize_List
.
Add
(
NowScale
);
}
else
{
if
(
isBig
)
{
NowScale
=
ScaleSize_List
.
Max
();
}
else
{
NowScale
=
ScaleSize_List
.
Min
();
}
ScaleSize_List
.
Clear
();
ChangeFontSize
(
NowScale
);
}
}
}
private
bool
CanPlayLerpFlag
;
private
bool
CanPlayLerpFlag
;
...
...
Assets/scripts/Views/gameScene/gameSceneLogic.cs
View file @
7b6274f0
...
@@ -42,6 +42,8 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
...
@@ -42,6 +42,8 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
public
ReplayCam
cam
;
public
ReplayCam
cam
;
public
float
ListMoveOffSet
=
35
;
public
float
ListMoveOffSet
=
35
;
public
Transform
PlayImagePaent
;
//操作的图片的父节点
private
int
DestoryByGID
=
-
1
;
private
int
DestoryByGID
=
-
1
;
Dictionary
<
string
,
EventChildItemBack
>
childEventHandlers
=
new
Dictionary
<
string
,
EventChildItemBack
>();
Dictionary
<
string
,
EventChildItemBack
>
childEventHandlers
=
new
Dictionary
<
string
,
EventChildItemBack
>();
...
@@ -148,10 +150,6 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
...
@@ -148,10 +150,6 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
{
{
ActionManages
.
update
();
ActionManages
.
update
();
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
A
))
{
areaGroupList
.
transform
.
GetComponent
<
ScrollRect
>().
content
.
GetChild
(
textindex
++).
DOScale
(
0
,
0.5f
);
}
}
}
//创建列表item的时候回调并设置、初始化和刷新
//创建列表item的时候回调并设置、初始化和刷新
...
@@ -459,6 +457,7 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
...
@@ -459,6 +457,7 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
}
}
private
void
handlerLoadingPosition
(
Image
image
)
//进度条上面的图缩放一下
private
void
handlerLoadingPosition
(
Image
image
)
//进度条上面的图缩放一下
{
{
return
;
//这里先不去操作缩略图了
Debug
.
Log
(
"handlerLoadingPosition hand endl"
);
Debug
.
Log
(
"handlerLoadingPosition hand endl"
);
image
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
image
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
image
.
color
=
new
Color
(
1
,
1
,
1
,
1
);
image
.
color
=
new
Color
(
1
,
1
,
1
,
1
);
...
@@ -502,6 +501,7 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
...
@@ -502,6 +501,7 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
}
}
else
else
{
{
return
0
;
//下载完后先不操作了
utilsTools
.
delTimeHandler
(
gameObject
,
"tryDownColorImg"
);
utilsTools
.
delTimeHandler
(
gameObject
,
"tryDownColorImg"
);
Image
image
=
transform
.
Find
(
"ingameLoad/loadImg"
).
GetComponent
<
Image
>();
Image
image
=
transform
.
Find
(
"ingameLoad/loadImg"
).
GetComponent
<
Image
>();
Texture2D
texture2d
=
data
as
Texture2D
;
Texture2D
texture2d
=
data
as
Texture2D
;
...
@@ -541,6 +541,19 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
...
@@ -541,6 +541,19 @@ public class gameSceneLogic : MonoBehaviour, IEventHandler
utilsTools
.
setGDataByKey
(
"downGaoQing"
,
utilsTools
.
getTotalMillisecond
());
utilsTools
.
setGDataByKey
(
"downGaoQing"
,
utilsTools
.
getTotalMillisecond
());
gameShowView
.
GetComponent
<
mainGameView
>().
loadGameImgId
();
gameShowView
.
GetComponent
<
mainGameView
>().
loadGameImgId
();
}
}
private
void
LoadResourcesPrefab
()
//去加载一个对图片进行操作的预制体
{
var
obj_load
=
Resources
.
Load
<
GameObject
>(
"perfabs/ImageParent"
);
var
obj
=
GameObject
.
Instantiate
(
obj_load
).
transform
;
obj
.
SetParent
(
PlayImagePaent
);
obj
.
localPosition
=
Vector3
.
zero
;
obj
.
localScale
=
Vector3
.
one
;
obj
.
localRotation
=
Quaternion
.
Euler
(
0
,
0
,
0
);
Resources
.
UnloadAsset
(
obj_load
);
}
//下载和解压zip 没有下载过就去下载线稿图
//下载和解压zip 没有下载过就去下载线稿图
void
onInitViewShowDataEvent
(
List
<
UnityEngine
.
Object
>
uobjects
,
List
<
System
.
Object
>
objects
)
void
onInitViewShowDataEvent
(
List
<
UnityEngine
.
Object
>
uobjects
,
List
<
System
.
Object
>
objects
)
{
{
...
...
Assets/scripts/common/mainGameView.cs
View file @
7b6274f0
...
@@ -586,6 +586,7 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
...
@@ -586,6 +586,7 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
}
}
else
else
{
{
return
0
;
//这里下载好了就不进行操作了
utilsTools
.
saveImageDefaultMetaInfoToPath
(
localpath
);
utilsTools
.
saveImageDefaultMetaInfoToPath
(
localpath
);
utilsTools
.
sendEventObjectParams
(
EventName
.
Event
.
Event_inGameLoadingValue
,
8f
,
false
);
utilsTools
.
sendEventObjectParams
(
EventName
.
Event
.
Event_inGameLoadingValue
,
8f
,
false
);
Image
image
=
null
;
Image
image
=
null
;
...
@@ -615,7 +616,8 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
...
@@ -615,7 +616,8 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
return
1
;
return
1
;
}
}
});
});
}
else
if
(
typeId
==
3
)
}
else
if
(
typeId
==
3
)
{
{
utilsTools
.
httpDownText
(
this
,
url
,
localpath
,
(
string
id
,
string
url1
,
bool
isSuccess
,
System
.
Object
data
)
=>
utilsTools
.
httpDownText
(
this
,
url
,
localpath
,
(
string
id
,
string
url1
,
bool
isSuccess
,
System
.
Object
data
)
=>
{
{
...
@@ -630,6 +632,7 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
...
@@ -630,6 +632,7 @@ public class mainGameView : MonoBehaviour //大图的处理、具体的玩法
}
}
else
else
{
{
return
0
;
//这里下载好了就不进行操作了
utilsTools
.
setGDataByKey
(
"downJsonBack"
,
utilsTools
.
getTotalMillisecond
());
utilsTools
.
setGDataByKey
(
"downJsonBack"
,
utilsTools
.
getTotalMillisecond
());
utilsTools
.
sendEventObjectParams
(
EventName
.
Event
.
Event_inGameLoadingValue
,
8f
,
false
);
utilsTools
.
sendEventObjectParams
(
EventName
.
Event
.
Event_inGameLoadingValue
,
8f
,
false
);
string
jsondata
=
data
as
string
;
string
jsondata
=
data
as
string
;
...
...
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