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CI / CD
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tuseGameColor
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0faf3ff1
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0faf3ff1
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Aug 19, 2023
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and
552 deletions
+451
-552
ExTextEditor.cs
Assets/Editor/ExTextEditor.cs
+0
-15
cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.jpg.meta
...ameMgr/Art/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.jpg.meta
+26
-0
cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.png.meta
...ameMgr/Art/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.png.meta
+26
-0
GameMgr.cs
Assets/GameMgr/GameMgr.cs
+4
-32
MainData.cs
Assets/GameMgr/MainData.cs
+23
-47
MaskItem.cs
Assets/GameMgr/MaskItem.cs
+1
-1
MaskItemMgr.cs
Assets/GameMgr/MaskItemMgr.cs
+35
-0
MaskItemMgr.cs.meta
Assets/GameMgr/MaskItemMgr.cs.meta
+1
-1
New Material.mat
Assets/GameMgr/New Material.mat
+0
-59
ResJsonData.cs
Assets/GameMgr/ResJsonData.cs
+6
-0
Test.shader
Assets/GameMgr/Test.shader
+0
-98
Test.shader.meta
Assets/GameMgr/Test.shader.meta
+0
-11
TextItem.cs
Assets/GameMgr/TextItem.cs
+12
-0
TextItem.cs.meta
Assets/GameMgr/TextItem.cs.meta
+0
-0
TextItemMgr.cs
Assets/GameMgr/TextItemMgr.cs
+82
-0
TextItemMgr.cs.meta
Assets/GameMgr/TextItemMgr.cs.meta
+11
-0
cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.bin
Assets/Resources/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.bin
+0
-0
GameMgr.prefab
Assets/Resources/perfabs/GameMgr.prefab
+210
-6
gameScene.unity
Assets/Scenes/gameScene.unity
+12
-280
ScaleToImage.cs
Assets/scripts/ScaleToImage.cs
+1
-1
GameEnd.meta
Assets/scripts/Views/GameEnd.meta
+1
-1
No files found.
Assets/Editor/ExTextEditor.cs
deleted
100644 → 0
View file @
2d6afbcd
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEditor
;
[CustomEditor(typeof(ExText))]
public
class
ExTextEditor
:
Editor
{
public
override
void
OnInspectorGUI
()
{
ExText
t
=
target
as
ExText
;
t
.
isUseActive
=
EditorGUILayout
.
Toggle
(
"ǷӦ"
,
t
.
isUseActive
);
base
.
OnInspectorGUI
();
}
}
Assets/GameMgr/Art/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.jpg.meta
View file @
0faf3ff1
...
@@ -119,6 +119,32 @@ TextureImporter:
...
@@ -119,6 +119,32 @@ TextureImporter:
ignorePlatformSupport: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: iPhone
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: 4
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: WebGL
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: 4
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
spriteSheet:
serializedVersion: 2
serializedVersion: 2
sprites: []
sprites: []
...
...
Assets/GameMgr/Art/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.png.meta
View file @
0faf3ff1
...
@@ -119,6 +119,32 @@ TextureImporter:
...
@@ -119,6 +119,32 @@ TextureImporter:
ignorePlatformSupport: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: iPhone
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: 4
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: WebGL
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: 4
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
spriteSheet:
serializedVersion: 2
serializedVersion: 2
sprites: []
sprites: []
...
...
Assets/GameMgr/GameMgr.cs
View file @
0faf3ff1
...
@@ -12,43 +12,15 @@ public class GameMgr : MonoBehaviour
...
@@ -12,43 +12,15 @@ public class GameMgr : MonoBehaviour
get
{
return
ins
;
}
get
{
return
ins
;
}
}
}
private
void
Start
()
{
ins
=
this
;
}
public
MainData
md
;
public
MainData
md
;
public
MaskItemMgr
miMgr
;
public
TextItemMgr
tiMgr
;
public
void
Init
(
Texture2D
_png
,
Sprite
_jpg
,
ResJsonData
_json
)
public
void
Init
(
Texture2D
_png
,
Sprite
_jpg
,
ResJsonData
_json
)
{
{
ins
=
this
;
md
.
Init
(
_png
,
_jpg
,
_json
);
md
.
Init
(
_png
,
_jpg
,
_json
);
}
}
public
List
<
MaskItem
>
useList
=
new
List
<
MaskItem
>();
public
List
<
MaskItem
>
poolList
=
new
List
<
MaskItem
>();
public
MaskItem
item
;
public
MaskItem
Get
()
{
if
(
poolList
.
Count
==
0
)
{
MaskItem
temp
=
GameObject
.
Instantiate
<
MaskItem
>(
item
,
item
.
transform
.
parent
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
MaskItem
ret
=
poolList
[
0
];
poolList
.
RemoveAt
(
0
);
useList
.
Add
(
ret
);
return
ret
;
}
public
void
Circle
(
MaskItem
temp
)
{
if
(
useList
.
Contains
(
temp
))
{
useList
.
Remove
(
temp
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
}
public
void
Create
(
MainData
md
,
ExRoomDatas
erd
,
Vector3
v
)
{
MaskItem
temp
=
Get
();
temp
.
FunDo
(
md
,
erd
,
v
);
}
}
}
Assets/GameMgr/MainData.cs
View file @
0faf3ff1
...
@@ -10,10 +10,10 @@ using UnityEngine.UI;
...
@@ -10,10 +10,10 @@ using UnityEngine.UI;
public
class
MainData
:
MonoBehaviour
,
IDragHandler
,
IEndDragHandler
,
IBeginDragHandler
public
class
MainData
:
MonoBehaviour
,
IDragHandler
,
IEndDragHandler
,
IBeginDragHandler
{
{
public
ExRoomDatas
erd
;
public
static
int
gunSize
=
50
;
public
static
int
gunSize
=
50
;
public
static
Vector4
config
=
new
Vector4
(
0
,
-
100
,
725f
,
725f
);
public
ExRoomDatas
erd
;
public
Texture2D
png
=
null
;
public
Texture2D
png
=
null
;
public
Sprite
jpg
=
null
;
public
Sprite
jpg
=
null
;
public
ResJsonData
json
;
public
ResJsonData
json
;
...
@@ -38,38 +38,18 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
...
@@ -38,38 +38,18 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
imgpng
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
png
.
width
,
png
.
height
);
imgpng
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
png
.
width
,
png
.
height
);
imgjpg
.
sprite
=
jpg
;
imgjpg
.
sprite
=
jpg
;
imgjpg
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
png
.
width
,
png
.
height
);
imgjpg
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
png
.
width
,
png
.
height
);
GoOn
();
}
private
void
TestColor
()
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
json
.
roomDatas
.
Count
;
i
++)
{
RoomDatas
rd
=
json
.
roomDatas
[
i
];
Vector2
v
=
new
Vector2
(
rd
.
px
,
rd
.
py
);
FunDo
(
v
);
}
}
public
void
GoOn
()
float
w
=
config
.
z
/
png
.
width
;
{
float
h
=
config
.
w
/
png
.
height
;
List
<
int
>
list
=
json
.
list
;
float
s
=
Math
.
Min
(
w
,
h
);
transform
.
parent
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
s
;
transform
.
parent
.
localPosition
=
new
Vector3
(
config
.
x
,
config
.
y
,
0
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
list
.
Count
;
i
++)
GameMgr
.
Ins
.
tiMgr
.
Init
(
json
,
png
);
{
GameMgr
.
Ins
.
tiMgr
.
SizeChange
(
s
);
int
id
=
list
[
i
];
EventDispatcher
.
Dispatch
(
EventName
.
Event
.
Event_GroupListCreate
,
json
.
roomGroupsData
);
for
(
int
j
=
0
;
j
<
json
.
roomDatas
.
Count
;
j
++)
{
RoomDatas
rd
=
json
.
roomDatas
[
j
];
if
(
rd
.
id
==
id
)
{
OnClickPixel
(
rd
.
px
,
rd
.
py
);
}
}
}
}
}
#
region
拖拽
#
region
拖拽
private
bool
isDrag
=
false
;
private
bool
isDrag
=
false
;
private
Vector2
StartPos
=
Vector2
.
zero
;
private
Vector2
StartPos
=
Vector2
.
zero
;
...
@@ -107,22 +87,23 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
...
@@ -107,22 +87,23 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
if
(
Vector2
.
Distance
(
Pos_1
,
Pos_2
)
<
Vector2
.
Distance
(
n_Pos_1
,
n_Pos_2
))
if
(
Vector2
.
Distance
(
Pos_1
,
Pos_2
)
<
Vector2
.
Distance
(
n_Pos_1
,
n_Pos_2
))
{
{
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
+=
Vector3
.
one
*
0.25f
;
transform
.
parent
.
localScale
+=
Vector3
.
one
*
0.25f
;
if
(
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
.
x
>
4
)
if
(
transform
.
parent
.
localScale
.
x
>
4
)
{
{
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
4
;
transform
.
parent
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
4
;
}
}
}
}
else
else
{
{
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
-=
Vector3
.
one
*
0.25f
;
transform
.
parent
.
localScale
-=
Vector3
.
one
*
0.25f
;
if
(
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
.
x
<
0.6f
)
if
(
transform
.
parent
.
localScale
.
x
<
0.6f
)
{
{
transform
.
parent
.
parent
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.6f
;
transform
.
parent
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.6f
;
}
}
}
}
Pos_1
=
n_Pos_1
;
Pos_1
=
n_Pos_1
;
Pos_2
=
n_Pos_2
;
Pos_2
=
n_Pos_2
;
GameMgr
.
Ins
.
tiMgr
.
SizeChange
(
transform
.
parent
.
localScale
.
x
);
}
}
}
}
}
}
...
@@ -208,17 +189,12 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
...
@@ -208,17 +189,12 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
//Debug.Log("涂过了");
//Debug.Log("涂过了");
return
false
;
return
false
;
}
}
//System.Diagnostics.Stopwatch ts
= new System.Diagnostics.Stopwatch();
System
.
Diagnostics
.
Stopwatch
sw
=
new
System
.
Diagnostics
.
Stopwatch
();
//ts
.Start();
sw
.
Start
();
FunDo
(
v
);
FunDo
(
v
);
//ts.Stop();
sw
.
Stop
();
Debug
.
Log
(
"耗时:"
+
sw
.
ElapsedMilliseconds
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//System.Diagnostics.Stopwatch dx = new System.Diagnostics.Stopwatch();
GameMgr
.
Ins
.
miMgr
.
Create
(
this
,
erd
,
v
);
//dx.Start();
GameMgr
.
Ins
.
Create
(
this
,
erd
,
v
);
//dx.Stop();
//Debug.Log("涂色耗时:" + ts.ElapsedMilliseconds + " 动效耗时:" + dx.ElapsedMilliseconds);
return
true
;
return
true
;
}
}
public
void
FunDo
(
Vector2
_v
)
public
void
FunDo
(
Vector2
_v
)
...
@@ -253,7 +229,7 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
...
@@ -253,7 +229,7 @@ public class MainData : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDrag
break
;
break
;
}
}
}
}
//
Debug.Log("循环次数:" + count);
Debug
.
Log
(
"循环次数:"
+
count
);
png
.
Apply
();
png
.
Apply
();
}
}
}
}
...
...
Assets/GameMgr/MaskItem.cs
View file @
0faf3ff1
...
@@ -29,7 +29,7 @@ public class MaskItem : MonoBehaviour
...
@@ -29,7 +29,7 @@ public class MaskItem : MonoBehaviour
{
{
gameObject
.
SetActive
(
false
);
gameObject
.
SetActive
(
false
);
IsUse
=
-
1
;
IsUse
=
-
1
;
GameMgr
.
Ins
.
Circle
(
this
);
GameMgr
.
Ins
.
miMgr
.
Circle
(
this
);
}
}
}
}
...
...
Assets/GameMgr/MaskItemMgr.cs
0 → 100644
View file @
0faf3ff1
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
MaskItemMgr
:
MonoBehaviour
{
public
List
<
MaskItem
>
useList
=
new
List
<
MaskItem
>();
public
List
<
MaskItem
>
poolList
=
new
List
<
MaskItem
>();
public
MaskItem
item
;
public
MaskItem
Get
()
{
if
(
poolList
.
Count
==
0
)
{
MaskItem
temp
=
GameObject
.
Instantiate
<
MaskItem
>(
item
,
item
.
transform
.
parent
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
MaskItem
ret
=
poolList
[
0
];
poolList
.
RemoveAt
(
0
);
useList
.
Add
(
ret
);
return
ret
;
}
public
void
Circle
(
MaskItem
temp
)
{
if
(
useList
.
Contains
(
temp
))
{
useList
.
Remove
(
temp
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
}
public
void
Create
(
MainData
md
,
ExRoomDatas
erd
,
Vector3
v
)
{
MaskItem
temp
=
Get
();
temp
.
FunDo
(
md
,
erd
,
v
);
}
}
Assets/
Editor/ExTextEdito
r.cs.meta
→
Assets/
GameMgr/MaskItemMg
r.cs.meta
View file @
0faf3ff1
fileFormatVersion: 2
fileFormatVersion: 2
guid:
4df351388788e484dbfc15294f9f0e7b
guid:
0bbff69218fb22643bada9a26c88b010
MonoImporter:
MonoImporter:
externalObjects: {}
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
serializedVersion: 2
...
...
Assets/GameMgr/New Material.mat
deleted
100644 → 0
View file @
2d6afbcd
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!21
&2100000
Material
:
serializedVersion
:
8
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
New Material
m_Shader
:
{
fileID
:
4800000
,
guid
:
8c9f3075cc39cfe41b9409237c27c014
,
type
:
3
}
m_Parent
:
{
fileID
:
0
}
m_ModifiedSerializedProperties
:
0
m_ValidKeywords
:
[]
m_InvalidKeywords
:
[]
m_LightmapFlags
:
4
m_EnableInstancingVariants
:
0
m_DoubleSidedGI
:
0
m_CustomRenderQueue
:
-1
stringTagMap
:
{}
disabledShaderPasses
:
[]
m_LockedProperties
:
m_SavedProperties
:
serializedVersion
:
3
m_TexEnvs
:
-
_AlphaTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
5fa4e00fb3dd65d4d8a6b03a484b3161
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MaskTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_NormalMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_RegionTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
c4a8d1f39b589d747ba0b9ecc99f8f5d
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Ints
:
[]
m_Floats
:
-
_BlueRegionIntensity
:
2
-
_EnableExternalAlpha
:
0
-
_GreenRegionIntensity
:
0.1
-
_RedRegionIntensity
:
0.1
m_Colors
:
-
_BlueRegionCol
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_Flip
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_GreenRegionCol
:
{
r
:
0
,
g
:
0.93772507
,
b
:
1
,
a
:
0
}
-
_RedRegionCol
:
{
r
:
0.4339623
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_RendererColor
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_BuildTextureStacks
:
[]
Assets/GameMgr/ResJsonData.cs
View file @
0faf3ff1
...
@@ -53,11 +53,17 @@ public class RoomDatas
...
@@ -53,11 +53,17 @@ public class RoomDatas
public
int
G
;
public
int
G
;
public
int
B
;
public
int
B
;
public
int
useAreaData
;
public
int
useAreaData
;
public
bool
Check
(
V2
v
)
{
return
px
==
v
.
x
&&
py
==
v
.
y
;
}
}
}
[Serializable]
[Serializable]
public
class
RoomGroupsData
public
class
RoomGroupsData
{
{
public
int
id
;
public
int
id
;
public
int
curCount
;
public
List
<
int
>
roomIds
=
new
List
<
int
>();
public
List
<
int
>
roomIds
=
new
List
<
int
>();
public
int
R
;
public
int
R
;
public
int
G
;
public
int
G
;
...
...
Assets/GameMgr/Test.shader
deleted
100644 → 0
View file @
2d6afbcd
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader
"Test"
{
Properties
{
_MainTex
(
"Texture"
,
2
D
)
=
"white"
{}
_RegionTex
(
"Region Texture"
,
2
D
)
=
"white"
{}
_RedRegionCol
(
"Region Red Color"
,
Color
)
=
(
1
,
1
,
1
,
1
)
_GreenRegionCol
(
"Region Green Color"
,
Color
)
=
(
1
,
1
,
1
,
1
)
_BlueRegionCol
(
"Region Blue Color"
,
Color
)
=
(
1
,
1
,
1
,
1
)
_RedRegionIntensity
(
"Red Region Intensity"
,
Range
(
0
.
1
,
2
.
0
))
=
1
.
0
_GreenRegionIntensity
(
"Green Region Intensity"
,
Range
(
0
.
1
,
2
.
0
))
=
1
.
0
_BlueRegionIntensity
(
"Blue Region Intensity"
,
Range
(
0
.
1
,
2
.
0
))
=
1
.
0
}
SubShader
{
//Tags { "RenderType"="Opaque" }
Tags
{
"Queue"
=
"Transparent"
"RenderType"
=
"Transparent"
}
Blend
SrcAlpha
OneMinusSrcAlpha
LOD
100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct
appdata
{
float4
vertex
:
POSITION
;
float2
uv
:
TEXCOORD0
;
};
struct
v2f
{
float2
uvMain
:
TEXCOORD0
;
float4
vertex
:
SV_POSITION
;
float2
uvRegion
:
TEXCOORD1
;
};
sampler2D
_MainTex
;
float4
_MainTex_ST
;
sampler2D
_RegionTex
;
float4
_RegionTex_ST
;
fixed4
_RedRegionCol
;
fixed4
_GreenRegionCol
;
fixed4
_BlueRegionCol
;
half
_RedRegionIntensity
;
half
_GreenRegionIntensity
;
half
_BlueRegionIntensity
;
//fixed _GreenRegionAlpha;
//const half IGNORE_GRAY = 0.05;
v2f
vert
(
appdata
v
)
{
v2f
o
;
o
.
vertex
=
UnityObjectToClipPos
(
v
.
vertex
);
o
.
uvMain
=
TRANSFORM_TEX
(
v
.
uv
,
_MainTex
);
o
.
uvRegion
=
TRANSFORM_TEX
(
v
.
uv
,
_RegionTex
);
return
o
;
}
fixed4
frag
(
v2f
i
)
:
SV_Target
{
// sample the texture
fixed4
baseCol
=
tex2D
(
_MainTex
,
i
.
uvMain
);
fixed4
adjCol
=
tex2D
(
_RegionTex
,
i
.
uvRegion
);
fixed3
tempCol
=
adjCol
.
r
*
_RedRegionCol
.
rgb
*
_RedRegionIntensity
+
adjCol
.
g
*
_GreenRegionCol
.
rgb
*
_GreenRegionIntensity
+
adjCol
.
b
*
_BlueRegionCol
.
rgb
*
_BlueRegionIntensity
+
adjCol
.
a
*
fixed3
(
1
,
1
,
1
);
fixed3
finishCol
=
baseCol
.
rgb
*
tempCol
;
return
fixed4
(
finishCol
,
baseCol
.
a
);
}
ENDCG
}
}
}
\ No newline at end of file
Assets/GameMgr/Test.shader.meta
deleted
100644 → 0
View file @
2d6afbcd
fileFormatVersion: 2
guid: 8c9f3075cc39cfe41b9409237c27c014
ShaderImporter:
externalObjects: {}
defaultTextures:
- _MainTex: {instanceID: 0}
- _RegionTex: {instanceID: 0}
nonModifiableTextures: []
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/GameMgr/TextItem.cs
0 → 100644
View file @
0faf3ff1
using
System
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Drawing
;
using
TMPro
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.UI
;
public
class
TextItem
:
TextMeshProUGUI
{
}
Assets/
scripts/ExText
.cs.meta
→
Assets/
GameMgr/TextItem
.cs.meta
View file @
0faf3ff1
File moved
Assets/
scripts/ExText
.cs
→
Assets/
GameMgr/TextItemMgr
.cs
View file @
0faf3ff1
using
System
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Drawing
;
using
TMPro
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.UI
;
public
class
ExText
:
TextMeshProUGUI
public
class
TextItemMgr
:
MonoBehaviour
{
{
public
static
float
size
=
1
;
//当前缩放倍数
public
List
<
TextItem
>
useList
=
new
List
<
TextItem
>();
public
static
Vector4
param
=
new
Vector4
(
0.3f
,
25
,
0.1f
,
1
);
// x的值以下隐藏 y:缩放等于x的缩放倍数的时候,大于等于y这个字号的字显示 z:基于x、y 每增加z值的缩放,w:允许显示的字号减去w值 //缩放小于x的值就全部隐藏,在大于等于x的值后,缩放每增加z的值,字号就会把y值减去w值的字体显示出来
public
List
<
TextItem
>
poolList
=
new
List
<
TextItem
>();
public
TextItem
item
;
public
TextItem
Get
()
{
if
(
poolList
.
Count
==
0
)
{
TextItem
temp
=
GameObject
.
Instantiate
<
TextItem
>(
item
,
item
.
transform
.
parent
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
TextItem
ret
=
poolList
[
0
];
poolList
.
RemoveAt
(
0
);
useList
.
Add
(
ret
);
return
ret
;
}
public
void
Circle
(
TextItem
temp
)
{
if
(
useList
.
Contains
(
temp
))
{
useList
.
Remove
(
temp
);
poolList
.
Add
(
temp
);
}
}
public
void
Init
(
ResJsonData
rjd
,
Texture2D
png
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
rjd
.
roomDatas
.
Count
;
i
++)
{
RoomDatas
rd
=
rjd
.
roomDatas
[
i
];
TextItem
temp
=
Get
();
temp
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
public
static
List
<
ExText
>
list
=
new
List
<
ExText
>();
temp
.
fontSize
=
rd
.
pr
;
public
static
void
SizeChange
(
float
f
)
temp
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
rd
.
px
-
png
.
width
/
2f
,
rd
.
py
-
png
.
height
/
2f
,
0
);
for
(
int
j
=
0
;
j
<
rjd
.
roomGroupsData
.
Count
;
j
++)
{
RoomGroupsData
rgd
=
rjd
.
roomGroupsData
[
j
];
if
(
rgd
.
roomIds
.
Contains
(
rd
.
id
))
{
temp
.
text
=
rgd
.
id
.
ToString
();
break
;
}
}
}
}
public
static
float
size
=
1
;
//当前缩放倍数
public
static
Vector4
param
=
new
Vector4
(
0.3f
,
25
,
0.1f
,
1
);
// x的值以下隐藏 y:缩放等于x的缩放倍数的时候,大于等于y这个字号的字显示 z:基于x、y 每增加z值的缩放,w:允许显示的字
public
void
SizeChange
(
float
f
)
{
{
if
(
size
==
f
)
if
(
size
==
f
)
{
{
return
;
return
;
}
}
size
=
f
;
size
=
f
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
l
ist
.
Count
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
useL
ist
.
Count
;
i
++)
{
{
ExText
text
=
l
ist
[
i
];
TextItem
text
=
useL
ist
[
i
];
if
(
size
<
param
.
x
)
if
(
size
<
param
.
x
)
{
{
text
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
text
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
}
else
else
{
{
if
(
text
.
fontSize
>=
(
param
.
y
-
(
int
)((
size
-
param
.
x
)
/
param
.
z
)
*
param
.
w
))
if
(
text
.
fontSize
>=
(
param
.
y
-
(
int
)((
size
-
param
.
x
)
/
param
.
z
)
*
param
.
w
))
{
{
text
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
text
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
...
@@ -38,14 +79,4 @@ public class ExText : TextMeshProUGUI
...
@@ -38,14 +79,4 @@ public class ExText : TextMeshProUGUI
}
}
}
}
}
}
public
bool
isUseActive
=
false
;
protected
override
void
Start
()
{
base
.
Start
();
if
(
isUseActive
)
{
list
.
Add
(
this
);
}
}
}
}
Assets/GameMgr/
New Material.mat
.meta
→
Assets/GameMgr/
TextItemMgr.cs
.meta
View file @
0faf3ff1
fileFormatVersion: 2
fileFormatVersion: 2
guid:
d42fb2947ce23de4b80fe5aded33009d
guid:
4013539cbc0b23b4e95e892444ad2066
NativeFormat
Importer:
Mono
Importer:
externalObjects: {}
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 2100000
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
userData:
assetBundleName:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
assetBundleVariant:
Assets/Resources/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ/cc2D9Z2w9k0evqUiCQ.bin
View file @
0faf3ff1
No preview for this file type
Assets/Resources/perfabs/GameMgr.prefab
View file @
0faf3ff1
...
@@ -76,6 +76,141 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -76,6 +76,141 @@ MonoBehaviour:
m_FillOrigin
:
0
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!1
&417385666573305620
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1203006329788771039
}
-
component
:
{
fileID
:
1404764647146932265
}
-
component
:
{
fileID
:
8128968991938406585
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Text
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
0
---
!u!224
&1203006329788771039
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
417385666573305620
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
800309816225797410
}
m_RootOrder
:
-1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
200
,
y
:
50
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!222
&1404764647146932265
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
417385666573305620
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!114
&8128968991938406585
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
417385666573305620
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
658c6ece9bc787940918e4b7f413a037
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_text
:
22222222
m_isRightToLeft
:
0
m_fontAsset
:
{
fileID
:
11400000
,
guid
:
8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee
,
type
:
2
}
m_sharedMaterial
:
{
fileID
:
2180264
,
guid
:
8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee
,
type
:
2
}
m_fontSharedMaterials
:
[]
m_fontMaterial
:
{
fileID
:
0
}
m_fontMaterials
:
[]
m_fontColor32
:
serializedVersion
:
2
rgba
:
4278190080
m_fontColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
m_enableVertexGradient
:
0
m_colorMode
:
3
m_fontColorGradient
:
topLeft
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
topRight
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
bottomLeft
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
bottomRight
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_fontColorGradientPreset
:
{
fileID
:
0
}
m_spriteAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_tintAllSprites
:
0
m_StyleSheet
:
{
fileID
:
0
}
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:
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!u!1
&1272658336346988519
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GameObject
:
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m_ObjectHideFlags
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...
@@ -183,6 +318,8 @@ RectTransform:
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...
@@ -232,6 +369,59 @@ MonoBehaviour:
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rect
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!u!114
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:
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:
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:
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:
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:
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!u!1
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...
@@ -446,7 +636,6 @@ RectTransform:
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...
@@ -468,9 +657,8 @@ MonoBehaviour:
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:
m_Name
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md
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:
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!u!1
&9134782076413536134
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...
@@ -480,6 +668,7 @@ GameObject:
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:
6
serializedVersion
:
6
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:
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:
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...
@@ -494,13 +683,13 @@ RectTransform:
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@@ -508,3 +697,18 @@ RectTransform:
...
@@ -508,3 +697,18 @@ RectTransform:
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---
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&5326343875061023361
MonoBehaviour
:
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:
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:
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:
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:
[]
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[]
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:
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View file @
0faf3ff1
...
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...
@@ -220,7 +220,7 @@ GameObject:
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---
!u!224
&39056318
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RectTransform
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...
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...
@@ -622,7 +622,7 @@ MonoBehaviour:
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}
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:
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,
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:
3
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:
{
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:
11500000
,
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:
c81c988b987c51d419b0f2d938a46b14
,
type
:
3
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m_Name
:
m_Name
:
...
@@ -2653,7 +2653,7 @@ GameObject:
...
@@ -2653,7 +2653,7 @@ GameObject:
m_Icon
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&1955086771
---
!u!224
&1955086771
RectTransform
:
RectTransform
:
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:
0
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0
...
@@ -2809,8 +2809,8 @@ RectTransform:
...
@@ -2809,8 +2809,8 @@ RectTransform:
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0.5
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{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
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m_AnchorMax
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{
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0.5
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:
{
x
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0
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m_AnchoredPosition
:
{
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:
{
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:
{
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:
{
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0.5
}
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:
{
x
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0.5
,
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:
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}
---
!u!114
&2022440216
---
!u!114
&2022440216
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
...
@@ -3094,54 +3094,6 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -3094,54 +3094,6 @@ MonoBehaviour:
m_FillOrigin
:
0
m_FillOrigin
:
0
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:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
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&130452268262211980
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:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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0
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:
6
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:
-
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:
{
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}
-
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:
{
fileID
:
3774691834884796156
}
-
component
:
{
fileID
:
5881766563811327741
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
low
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
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:
0
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:
1
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!u!114
&130657143307577427
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
m_PrefabInstance
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{
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---
!u!224
&155830470758702225
RectTransform
:
RectTransform
:
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...
@@ -3162,26 +3114,6 @@ RectTransform:
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:
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:
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RectTransform
:
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:
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:
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:
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:
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---
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---
!u!1
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GameObject
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...
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:
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:
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...
@@ -4713,24 +4627,6 @@ GameObject:
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:
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:
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...
@@ -4919,26 +4815,6 @@ RectTransform:
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RectTransform
:
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0
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:
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&2367179270800155412
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...
@@ -5158,26 +5026,6 @@ RectTransform:
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&2943628546400348810
RectTransform
:
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0.5
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:
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x
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0
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:
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x
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750
,
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750
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---
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&3055440550137239661
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!u!224
&3055440550137239661
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RectTransform
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:
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:
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:
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:
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!u!114
&6039857562712624180
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0
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0
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...
@@ -6529,26 +6339,6 @@ GameObject:
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!u!224
&6136038092031803374
RectTransform
:
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:
0
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:
{
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fileID
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0
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-0
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:
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:
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:
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:
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:
{
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:
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:
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:
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,
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0
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,
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0.5
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{
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0.5
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:
{
x
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0
,
y
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:
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,
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750
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&6144035354689956525
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{
x
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0
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y
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-8.53
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:
{
x
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0
,
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:
{
x
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&6815487991525742949
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@@ -7558,10 +7290,10 @@ MonoBehaviour:
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:
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